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十大没落或未达期望的游戏

100次浏览     发布时间:2025-09-03 14:25:12    

有人从山丘上滚下来……扑通一声掉进水里,然后沉到底。看起来这是我们最喜欢的系列游戏和备受期待的项目,本应成为热门,甚至是杰作。但问题出在哪里呢?怎么会发生这样的事情呢?

朋友们,今天的第一部分是来自著名开发者和工作室的10款游戏,这些游戏明显没有达到人们的期望。有些拉低了整个游戏系列的水平,有些则直接损害了开发者们的声誉。

我不会谈论那些变得稍微差一点或出乎我们预料的游戏——我们喜爱的行业中这类例子比比皆是。让我们列出那些感受到了粉丝(包括批评家)愤怒的游戏。

黑手党3

没有她哪行——亲如手足的她。哎,我好像说错话了。没有她——糟糕透顶。让我们从主角开始吧。依我之见,这个角色不适合那个所谓的“黑手党”,更不用说每个玩家都会接受,更不用说原作系列的粉丝了。而前两部中的意大利人就完全是另一回事了!和他们一起感受真是令人愉快。

在第三部作品中,没有了黑手党的灵魂,用官方的话来说就是“完全没有”。主角离第一部《黑手党》中的汤米·安杰洛或维托·斯卡莱塔(尽管后者也穿着皮夹克,而不是传统的呢子大衣和软呢帽)相去甚远。一切都很简单:林肯只是一个普通的罪犯,他不费吹灰之力就能闯入别人的家,偷走一本杂志,或者枪杀所有犯罪的证人,包括一位在去电话亭的路上用腿挡路的老太太。

不要认为他的习性会随着游戏的进行而改变。是的,克莱会召集一帮同伙,甚至会建立一个真正的犯罪帝国,但这里基本上没有那种黑手党的气息。

对于这游戏的单调乏味的世界和为推进剧情而必须完成的千篇一律的任务,也值得单独提一下。

当然,没有积极的时刻是不可能的,但它们的数量显然少于发现的缺点。可能在游戏和人身上都需要只看到好的方面,但在这种情况下却不行……

我可以分享我对这款游戏的所有感受,但已经有详细的评测存在。因此,快速总结一下结果:Mafia 3 – 一个不光彩的续集项目,曾经是一系列杰出作品的一部分。作为一部动作片 – 可玩性尚可,作为故事 – 则相当一般。

辐射76

《辐射76》作为最著名的后末日系列的最后一款游戏,到底哪里出了问题?实际上,《辐射76》存在很多问题。

一切开始于测试阶段,当时玩家的游戏时间受到限制,而且只能在深夜进行。而且,游戏很难启动。此外,没有文本聊天,语音聊天在靠近其他玩家时才能使用,而且无法关闭。

游戏存在各种各样的漏洞。有些漏洞甚至让玩家获得了优势。感觉到有问题后,玩家们决定摆脱这些麻烦,但在此过程中,许多玩家又遇到了新的问题:客户端无法删除。

但那只是测试版……著名工作室的开发者们不可能把有缺陷的项目公之于众吧?结果发现,他们确实可以。但问题不仅仅在于缺陷。

那些购买了PC游戏盒的人发现,里面不是习惯性的光盘,而是一个带有下载游戏代码的光盘纸盒。

在游戏机版本中,有光盘,但在启动游戏后,会自动下载50GB的补丁。

游戏本身怎么样?Reddit 上的评论充满了对缺乏正常内容、无数漏洞以及对所爱宇宙的背景设定的忽视的负面评论。

除此之外,玩家还反映了关于游戏氛围的灾难性问题。本应是令人压抑、令人不安的“堕落天使”系列,玩家却看到了真正的滑稽剧:“复古”的服装、游戏者和他们的敌人的荒谬混合,曾经可怕的怪物现在成了普通的消耗品。

而且原子弹也变成了可以用来获取战利品的笑柄。要知道,这是一件最可怕的武器,旨在毁灭世界,而整个游戏的精髓(想法)就是围绕着它展开的。

有人说:“那在线游戏应该如何呈现呢?” 也许真是这样,但最初宣称的是,作者们正在制作一款真正严肃的游戏,而不是一个儿童沙盒。 显然,粉丝们的期望没有得到满足……

游戏到此结束了吗?不。Bethesda 一直在努力制作这款游戏,并且甚至将其整理得相对整洁。但是,我的直觉告诉我,只有该系列的最狂热的粉丝才会玩这款游戏。

死亡空间3

从第三人称视角的生存视角来看,死空间3是一款很好的游戏,作为备受争议的恐怖系列的续集——却是一个失败。

和许多用户一样,我爱上了这个系列,因为它浓厚而粘稠的绝望氛围,以及真正死寂的宇宙。一切都不复存在,包括在资源有限和感觉你在玩《死亡空间》的情况下生存。

有人认为,游戏应该发展,改变设定、方法、生存条件等等。但我相信,第一和第二部分已经运作得很好。最好调整视觉元素(这实际上也发生了),创造新的怪物、炮塔、故事,然后去探索“死去”的黑暗走廊的另一艘船或另一个站。甚至为了更换角色,我可以接受女性角色,但只要不破坏氛围。

但是不,应该把英雄带到冷冻的月球上,那里有很多尸体、外星人和缺乏正常动机。令人厌倦的“拯救人类”不计其数。

同意,死亡空间3不是“彻底的失败”。它不一样,但仍然引起了真正粉丝的愤怒。这里有一个不错的动作,可爱的图形,酷的视角和太空飞行。然而,前两部游戏的氛围完全消失了,这促使我们将这款第三人称射击游戏(而不是恐怖游戏)添加到这个合集里。

质量效应:仙女座

这里的一切都很清楚。《质量效应:仙女座》中众所周知的面部动画问题在整个游戏界都引起了轰动。每个人都有机会嘲笑这个疾病。

但问题不仅仅出在动画上!除了谢帕德船长之外,开发者无法为游戏社区提供一个真正有趣的主要角色。不,新角色也不错,但仅此而已。其他角色也不错,但也没有特别突出。

随着事态的发展,一切似乎都不太明确。似乎有些事情在发生,但没有任何政治上的侧重点,也没有真正令人难忘的情节,搭档们只是在与忠诚度相关的任务中才逐渐透露 themselves。可能正是这些任务是《安魂曲》中最有趣的部分。而其他有趣的“支线”则可以屈指可数。

好在战斗系统还挽救了。它有所改善,特别是由于出现了喷射背包。枪战变得更加生动和有趣。只是从现在开始几乎不需要管理搭档:最多只需指示他们站哪里,其他的就不用管了。

总的来说,这个系列游戏搞砸了:几乎没有提供真正令人难忘的情节,种族数量很少(部分甚至被取消了),大量的无意义任务,角色动画平庸,配乐薄弱。

可玩性如何? 完全可以。但与原版《质量效应》系列相比,《安魂曲》弱了一个等级。粉丝们非常失望,有些人甚至愤怒。

合金装备:生存

这是什么?科迪米离开科乐美对这个系列的发展产生了负面影响,或者在这种情况下的分支。

以著名系列的名义,隐藏着一个未经打磨、 poorly 优化的沙盒游戏,包含研磨、建造和“生存”元素。

尽管人们对《合金装备5》有很多质疑,但这款游戏(现在仍然是)非常出色,能够完成其主要任务:在这里,你感觉自己是一名能够渗透敌方阵营、削弱其力量并保持不被发现的精英士兵。但即使他是个独行侠,下属的支持感始终存在,并帮助他完成重要任务。而且还有直升机,可以随时将他从一点转移到另一点。

这是一部真正的间谍惊悚片,连界面设计都为营造这种理念和氛围而服务。

然而,合金装备生存却试图重复同样的事情,但所提供的是一个轻量级的DLC,具有与幽灵痛相同的缺点。再次出现同样的问题,即漫长的开场动画、大量的过场动画和基础操作的教程。然而,在幽灵痛中,还有精彩的导演手法、超自然元素等等。在这里,只有无聊的简报、不明原因的枪战等等。

然后就开始疯狂了,尽管这个系列的历史本身已经很不寻常,但真的显得奇怪,用不好的话来说——发送到另一个世界,没有任何共同的理念和主题与系列。

总的来说,这是一部暗淡的僵尸故事,有些尝试增加悬念。实际上很简单:一部直白的英雄与怪物的斗争动作片。

在图形、动画、任务和整体剧情方面都有问题。

总体来说,《Survive》给人的印象是一款不以生存为主题的“动作RPG”,充满了大量的令人恼怒的刷怪。似乎作者们借鉴了许多同行的想法,但却无法正确地应用。更无法创造出自己的特色。

Duke Nukem 永远

游戏《Duke Nukem Forever》的开发已经进行了很久。好吧,不是很久,而是14年——从1997年开始。开发工作带着积累的成果从一个工作室转到另一个工作室,最终停靠在Gearbox Software的海岸。如果你不知道,这个工作室是《无主之地》的开发者。

看起来,特许经营权交到了好的手中,现在事情应该会按正轨进行。只要温暖一下,喂养一下迷失的杜克,最好用热汤,事情就解决了。但结果却要复杂得多。如果波兰的《子弹风暴》晚两年推出,Gearbox的开发者可以从那里汲取很多想法,调试杜克的许多问题,并与对手进行拆解。

然而,波兰的疯狂射击游戏在《Duke Nukem Forever》出现之前不久发布,看来没有从中获得灵感。

结果用户得到了扁平的幽默、不怎么好的图片和 worthy 于原版 Duke Nukem (3D) 的游戏玩法。好吧,我有点夸大了对游戏玩法的描述,但玩起来确实不怎么有趣。

总的来说,这款游戏会给你带来:慵懒的枪战、千篇一律的关卡和低俗的幽默——似乎有些救援,但又非常少。

ArcaniA: Gothic 4

父母们总是说,以前的柠檬水更美味。这个也可以喝,但味道已经不是那样了。

这样,系列的最后一部分《哥特》也迎来了它的新制作方——一家新手AAA项目开发工作室。一些人对这个消息感到兴奋,因为他们认为许多人都认为《哥特》三部曲没有达到预期,而另一些人则担心这个系列的未来。

主角决定更换。这次他们又选了一个没有姓名和护照的“流浪汉”。看来开发者想玩一下怀旧。而且还是这样的!因为我们会遇到之前的无名氏,但这种会面大概不会有趣。更何况开发者决定,旧主角应该是一个精神失常的人。可能是因为他在前几部作品中的冒险经历影响了他的理智。

事件将发生在另一个大陆上,世界不像以前那样开放。到处都是紧闭的门、用石头堵塞的通道和叙述的线性,任务也变得单调和重复。游戏中没有公会和其他派系——一切都显得很无聊。

总的来说,再没有什么想说的了。我们对续作的期待并不在此。唯一的好处是那时的画质还不错。除此之外,这不是我们所期待的哥特式。

异形:殖民 marine

2013年的范例游戏。你们知道是谁开发的吗?没错——GearBox Software和几个小型工作室。这些人负责开发了Duke Nukem Forever。

我记得作者们曾宣称他们的项目是独一无二的,“推出”了一些不错的电影预告片和恐怖游戏的演示画面。总的来说,开发者们表示他们会尽一切努力发布一个真正值得的游戏项目。

众所周知,玩家在等待中迎接的是彻底的失望。游戏在图形方面显然被削减了,因为画面完全不符合展览上展示的内容,成堆的漏洞和糟糕的剧情只是强化了我们被骗的感觉。

游戏社区的最终裁决是严厉的:媒体批评了《异形:殖民 marine》,一些玩家也向公司提起诉讼,指控其欺诈。

总的来说,声誉受到了损害,情况变得具有标志性。然而,一些开发者不从他人的错误中吸取教训,类似的行为再次出现。可能他们真的对自己的作品印象深刻,以至于完全没注意到其中的瑕疵。

戈杜斯

彼得·莫利尼克斯最模棱两可的项目之一。基本上,他的所有游戏都以其机制区别于同行的游戏。对于那些不熟悉的人,彼得是《神界》系列和《黑与白》模拟上帝游戏的作者,他不断尝试在某种或某种类型中引入新的元素。他因此脱颖而出,就像被称作天才的小岛秀夫。但不知为何出了差错。

最初,游戏被描述为混合了《Populos》(也是它的项目)和《Civilization》(由Sid Meier开发),玩家需要统治和管理人民,设定发展方向并观察社会的演变。

图片和预告片中是这样的,而在实际上,你被要求进行甚至令人着迷和娱乐的星球改造,然后参与单调的游戏过程。正如彼得自己所说:“我们游戏的有节奏的游戏过程让人放松。” 哦,我却只感到恼火。

我不知道现在情况如何,但在游戏启动时,我在Steam上看到的全是负面评价。当时游戏中没有战争和暴动。现在启动游戏只是为了了解游戏机制的变化,没有这种愿望。

赞歌

Bioware向我们承诺了一个真正出色的项目,拥有令人难以置信的画面(虽然有所削减,但在这里确实很好)和令人惊叹的游戏玩法。他们还声称,《Anthem》将成为《Destiny 2》的主要竞争对手,甚至会超越它。

但是很遗憾,奇迹没有发生。单人战役由无聊、单调的任务组成,而剧情设计得也不怎么样。

多人游戏模式在开放世界中的游戏过程很不便利。玩家只能选择一种模式并仅在其中娱乐,因为与其他游戏选项没有交集。显然,这种方法会引发无聊。世界感觉像一个大的区域,只能在其中欣赏周围的景色。

虽然,战斗还是令人高兴。它们看起来很美,而且参与其中也很愉快。然而,即使是这些也开始变得乏味。正如我已经说过的:任务是重复且模式化的,只是地点在变化。

不过,如果每天在游戏里玩上几个小时,可能就不会注意到这些如此明显的缺点。

还有人说,《Anthem》的在线服务非常糟糕。显然,不止我一个人认为“战神”不是一个值得投入时间的项目。

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